local CommonOHOH = _G.CommonOHOH;
local M = CommonOHOH.class.new(script, CommonOHOH.files.WeaponBase(),script.Parent.Name.."_"..script.Name);

local Bullet_Cfg=CommonOHOH.config.Game.Bullet
function M.new(self, ...)
	return M(self, ...);
end;

function M.ctor(self,...)

    M.super.ctor(self,...);
end;

function M.dtor(self)
	M.super.dtor(self);
end;


-- 子弹是否穿透
function M.IsPenetrate(self)
    return false
end

--子弹移动速度
function M.GetBulletSpeed(self) 
    return Bullet_Cfg.speed
end

-- 获取子弹Id
function M.GetBulletId(self)
    return"Arrow_Bullet_"..self.cfg.id
end

-- 获取射程
function M.GetBulleFlyLenght(self) 
    return Bullet_Cfg.flyLenght
end


-- --装备到玩家身上处理
-- function M.Bind2character(self)
--     self:AddToLeftHand()
-- end





return M;